Jumat, 14 Juli 2017

proposal

PROPOSAL
PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA AKPER SAWERIGADING PALOPO BERBASIS WEB
Rhino Prastianto (17113542)
Hafidz Mashum (13113831)
1.1    Latar Belakang
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini, peranan pemanfaatan teknologi informasi sangatlah penting. Dimana dalam memperoleh atau mendapatkan suatu informasi yang akurat yang realisasinya akan dipakai untuk kelancaran usaha maupun dipakai sebagai acuan untuk membantu pimpinan dalam pengambilan keputusan. Perkembangan teknologi yang kian pesat juga memicu perkembangan online untuk memberikan informasi maupun pelayanan yang prima secara efisien yang dipandang dari segi waktu, biaya, dan tenaga
Begitupun dalam hal penerimaan mahasiswa baru yang kini berkembang pesat dan peminatnya yang semakin meningkat pula dalam suatu perusahaan ataupun instansi pemerintahan,sedangkan kita ketahui cara yang digunakan dalam pengolahan data calon mahasiswa masih menggunakan cara manual,dan sangat membutuhkan waktu yang lama dan tidak efisien,sehingga di butuhkan suatu system yang dapat mengolah data calon mahasiswa dengan cepat dan efisien yaitu system informasi penerimaan calon mahasiswa berbasis web, system informasi web ini digunakan untuk membuat daftar penerimaan mahasiswa baru di akper sawewrigading berbasis web . Sehingga calon mahasiswa dapat mendaftar secara online. Dengan cara ini calon mahasiswa tidak perlu ke kampus lagi untuk melakukan pendaftaran cukup dengan melakukan pendaftaran secara online.
Oleh Karena itu, dibutuhkan suatu perancangan Website yang dapat memberikan pelayanan kepada calon mahasiswa khususnya dalam sistem online, sehingga dapat membantu dan mempermudah calon mahasiswa dalam mengaksesinformasi. Untuk menjawab asumsi di atas, maka penulis menganggap perlunya suatu perancangan website ”Penerimaan calon Mahasiswa Baru Akper Sawerigading Secara Berbasis Web “. Rancangan ini diharapkan dapat menyajikan informasi yang lebih cepat dan akurat.
Berdasarkan latar belakang di atas,  maka penulis mengangkat judul :
“PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA AKPER SAWERIGADING PALOPO BERBASIS WEB

1.2     Perumusan Masalah
Permasalahan yang sedang dihadapi oleh PT. AKPER SAWERIGADING PEMDA LUWU saat ini yaitu, sampai saat ini belum memiliki aplikasi yang dapat  pengolahan data dengan cepat. Dalam hal ini terdapat dua masalah yaitu :
1.   Pada AKPER SAWERIGADING PEMDA LUWU proses penerimaan mahasiswa baru  masih menggunakan cara manual sehingga sering terjadi keterlambatan.
2.   Apakah sistem informasi pengolahan data pada  AKPER SAWERIGADING PEMDA LUWU yang akan diimplementasikan sudah bebas dari kesalahan logika dan seberapa besar kompleksitasnya

1.3     Batasan Masalah
Adapun dalam perancangan sistem informasi pengolahan data penerimaan mahasiswa baru AKPER SAWERIGADING PALOPO ini penulis membatasi permasalahan, antara lain:
1.         Pengolahan data penerimaan calon mahasiswa baru AKPER SAWERIGADING PALOPO.
2.         Menyajikan penerimaan calon mahasiswa baru sistem online yang lebih mudah dan cepat.

1.4     Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang hendak dicapai adalah:
1.             Sebagai syarat untuk menyelesaikan studi pada jurusan teknik Informatika
2.             Mengatasi lambatnya pengolahan data pada AKPER SAWERIGADING PEMDA LUWU.

1.5     Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian adalah:
1.         Diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pada AKPER SAWERIGADING PALOPO dalam menangani masalah-masalah yang berhubungan dengan pegolahan data pada AKPER SAWERIGADING PALOPO.
Mahasiswa dapat merasakan, mengetahui dan mengerti praktek pelaksanaan    komputerisasi dalam


Senin, 31 Oktober 2016

DAMPAK TELEMATIKA DI INDONESIA DAN DUNIA

Nama : Rhino Prastianto
Kelas : 4 KA 37
NPM : 17113542


Pesatnya kemajuan teknologi telekomunikasi, media, dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah merubah pola dan cara kegiatan bisnis yang dilaksanakan di industri, perdagangan, dan pemerintah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan masyarakat informasi telah menjadi paradigma global yang dominan. Kemampuan untuk terlibat secara efektif dalam revolusi jaringan informasi akan menentukan masa depan kesejahteraan bangsa.
Berbagai keadaan menunjukkan bahwa Indonesia belum mampu mendayagunakan potensi teknologi telematika secara baik, dan oleh karena itu Indonesia terancam “digital divide” yang semakin tertinggal terhadap negara-negara maju. Indonesia perlu melakukan terobosan agar dapat secara efektif mempercepat pendayagunaan teknologi telematika yang potensinya sangat besar.
Teknologi informasi dan komunikasi, pada masa sekarang tidak dapat dilepaskan dengan telematika (cyberspace). Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, telah mempengaruhi banyak aspek kehidupan di masyarakat, antara lain dalam alam perkembangannya, teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia. Pada saat ini informasi sudah banyak berkembang sedemikian rupa, hanya saja harus adanya dukungan teknologi. Teknologi telematika yang telah berkembang sehingga mampu menyampaikan suatu informasi.
Berbagai macam bentuk yang menjadi dampak penggunaan telematika merebak luas pada masyarakat. Dampak ini akan memunculkan dan merubah pola kehidupan, bekerja, berusaha bahkan merubah falsafah pada bidang-bidang tertentu. Dampak yang pasti adalah akan terjadinya perubahan minat bekerja yang lebih efisien dalam arti benefit to cost ratio, efektif dalam arti kualitas produk, jasa, dan pemerataan distribusi produk jasa kepada masyarakat. Dampak yang akan muncul penggunaan telematika baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu :
1.      Penghematan transportasi dan bahan bakar.
2.      Menghindarkan jam-jam yang tidak produktif menjadi lebih produktif.
3.      Mengembangkan konsep kegiatan tersebar secara merata ke seluruh daerah.
4.      Menyuguhkan banyak pilihan sarana telekomunikasi.

Adapun Dampak positif dari perkembangan telematika :
1.      Kemudahan dalam memperoleh Informasi secara cepat.
Informasi yang diperoleh dapat bersifat real time artinya pada saat itu juga. Selain itu informasi yang diinginkan dapat diperoleh secara langsung pada sumbernya sehingga mengurangi adanya distorsi informasi.
2.      Transparasi dalam Informasi.
Informasi dapat diketahui siapa saja karena adanya keterbukaan.
3.      Kemudahan dalam memperoleh data.
Dengan adanya perkembangan telematika kita dapat memperoleh data dan Informasi dari berbagai sumber, baik dari dalam negeri maupun luar negeri.
4.      Penghematan Waktu.
Orang tidak perlu lagi mengorban waktu untuk mengantri lama dalam melakukan transaksi keuangan tetapi cukup dengan melakukan transaksi melalui internet atau ponsel genggam.
5.      Keuntungannya bagi masyarakat
·         Manfaat internet dalam e Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi dalam berbisnis dan memberikan kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan.
·         Manfaat internet dalam e Goverment bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat.
·         Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
·         Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce (e-commerce).
·         Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya.
6.      Keuntungannya bagi anak – anak
·         Diantara manfaat yang dapat diperoleh adalah penggunaan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
·         Manfaat lain bisa diperoleh anak lewat program aplikasi berbentuk games yang umumnya dirancang untuk tujuan permainan dan tidak secara khusus diberi muatan pendidikan tertentu. Beberapa aplikasi games dapat berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan bermain peran (role-play).
·         Dalam kaitan ini, komputer dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.

Dampak Negatif Telematika:
1.      Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet. Contohnya, tindakan yang disebut carding adalah cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntunganpribadi.
2.      Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu.
3.      Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional.
4.      Kejahatan telematika merugikan individu,missal Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer.
5.      Kejahatan telematika merugikan Negara, misalnya: Serangan yang paling merugikan adalah pengrusakan yang dilakukan olehhacker asing pada situs Kementrian keuangan Romania pada tahun 1999, sehingga merugikan pemerintah Romania milyaran dollar. Serangan ini dilakukan dengan mengganti besaran kurs mata uang Romania sehingga banyak pembayar pajak online yang terkecoh dengan data yang telah diganti tersebut. Hanya sayangnya, kejahatan ini tidak berlanjut ke pengadilan karena tidak adanya hukum yang mengatur kejahatan telematika yang bersifat transnasional.
6.      Adanya cyber crime yaitu mengkloning data
7.      Menyadap data
8.      Mengubah data tanpa seizin pemilik data

            Kekurangannya bagi anak. Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Nina mengungkapkan sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah Surfing(“berselancar”) di internet.
Lalu ada beberapa cara yang dapat dilakukan meminimalisir dampak  negatif Telematika
1.      Cegah kecanduan
Pengaruh negatif lain bagi anak, adalah kecendrungan munculnya ‘kecanduan’ anak pada komputer. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
2.      Peran penting orangtua
a.       Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
b.      Berikan kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak dini. Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang.
c.       Perhatikan bahwa komputer juga punya efek-efek tertentu, termasuk pada fisik seseorang. Karena perhatikan juga amsalah tata ruang dan pencahayaan. Cahaya yang terlalu terang dan jarak pandangan terlalu dekat dapat mengganggu indera penglihatan anak.
d.      Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. Sekalipun yang dipilih merupakan program edutainment ataupun games, sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak.
e.       Perhatikan keamanan anak saat bermain komputer dari bahaya listrik. Jangan sampai terjadi konsleting atau kemungkinan kesetrum terkena bagian tertentu dari badan Central Processing Unit (CPU) komputer.
f.       Carikan anak meja atau kursi yang ergonomis (sesuai dengan bentuk dan ukuran tubuh anak), yang nyaman bagi anak sehingga anak dapat memakainya dengan mudah. Jangan sampai mousenya terlalu tinggi, atau kepala harus mendongak yang dapat menyebabkan kelelahan. Alat kerja yang tidak ergonomis juga tidak baik bagi anatomi anak untuk jangka panjang. 
g.      Bermain komputer bukan satu-satunya kegiatan bagi anak. Jangan sampai anak kehilangan kegiatan yang bersifat sosial bersama teman-teman karena terlalu asik bermain komputer.

Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari Telematika tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila penggunaan  teknologi yang memadukan media elektronik dengan informasi ini secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana.

A.    Dampak kejahatan yang diakibatkan dari Telematika yang sering terjadi di Indonesia,:
1.      Pornografi
2.      Cyber-Stalking
3.      Cyber-Tresspass
4.      Pembobolan ATM
5.      Hacker-Cracker
B.     Dampak Positif dengan adanya Telematika di Indonesia antara lain:
1.      Adanya E-Book menghemat produksi kertas
2.      Penghematan waktu dalam segi E-commerce, E-business
3.      Pemanfaatan Satelit
4.      GPS
5.      Video-Conference

Hal-hal yang harus dilakukan untuk mengurangi dampak negatif dari telematika adalah dengan menggunakan Teknologi Informasi sesuai dengan kebutuhan jangan lakukan hal-hal yang tidak terlalu penting seperti bermain game karena hal tersebut akan menyebabkan kecanduan, lalu cara lainnya adalah dengan memblokir halaman-halaman yang tidak bersifat edukatif dan yang terakhir adalah tidak menggunakan Teknologi Informasi untuk berbuat kejahatan dan membuat kebijakan seperti aturan dari penggunaan akses Teknologi Informasi sesuai hokum yang berlaku di kementrian komunikasi dan informatika.
Fungsi Telematika tentunya sebagai penjembatan informasi yang luas dan kemudahan akses, penggunaaan telematika diharapkan dapat mencerdaskan masyarakat dengan berbagai informasi yang bermanfaat sesuai dengan kebutuhan masyarakat dalam mengakses informasi. akan lebih mudah untuk mengetahui perkembangan informasi melalui layanan telematika


Referensi :
https://dim24.wordpress.com/2011/10/11/pengertian-dan-perkembangan-telematika-di-indonesia/

Sabtu, 24 September 2016

Arsitekture Telematika ( Client, Server, Client dan Server )

Matkul : Softskill
Tugas : Arsitekture Telematika
Minggu 1
Dataline : 10/10/2016
Nama : Rhino Prastianto
Kelas : 4 KA 37



Pengertian server dan client – apakah itu server? dan apakah itu client? mungkin sudah banyak orang yang mengetahui apa arti dari istilah ini, khususnya mereka yang telah mengenal dunia IT. Tapi jika kamu belum mengetahui arti dari istilah server dan client dapat kamu baca dan pahami di artikel ini.
Inilah pengertian dari server
Server adalah suatu sistem komputer yang menyediakan berbagai macam jenis-jenis layanan tertentu yang di tujukan untuk client dalam suatu sistem jaringan komputer.  Server dilengkapi oleh sistem operasi (OS) yang khusus untuk mengontrol ataupun memonitor akses dan juga sumber daya yang terdapat di dalamnya. Lalu selain itu server didukung oleh prosesor yang bersifat scalable serta RAM yang berkapasitas besar, dan dilengkapi oleh sistem operasi yang khusus, disebut sebagai sistem operasi jaringan komputer.
Server juga menjalankan perangkat-perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan komputer dan sumber daya yang ada di dalamnya, seperti misalnya berkas ataupun pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota-anggota jaringan komputer.
Dan Inilah pengertian dari client
Client adalah komputer yang terdapat dalam jaringan komputer, yang menggunakan berbagai macam sumber daya yang telah disediakan oleh server. Bisa juga definisi client adalah Pemakai layanan server. Pada prinsipnya client dan server merupakan suatu sistem yang merupakan aplikasi pada jaringan komputer yang saling terhubung atau berhubungan.
Pengertian server dan clientApakah itu server dan client?
  • Client: Mengawali hubungan dengan server, lalu biasanya meminta layanan dari server. Untuk Web, client di implementasikan dalam bentuk browser: untuk e-mail (electronic mail), dalam bentuk mail reader.
  • Server: Menyediakan berbagai macam layanan yang diminta oleh client. Missalnya : Web server mengirimkan sebuah halaman Web, mail server mengirimkan e-mail.

Di bagian bawah ini adalah paradigma Client dan Server:
sealkazzsoftware.blogspot.com resepkuekeringku.com

Copyright © Informatica Technologi | Powered by Blogger | Up ↑