Nama : Rhino Prastianto
Kelas : 4 KA 37
NPM : 17113542
Pesatnya kemajuan
teknologi telekomunikasi, media, dan informatika atau disingkat sebagai
teknologi telematika serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi
global telah merubah pola dan cara kegiatan bisnis yang dilaksanakan di
industri, perdagangan, dan pemerintah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan
masyarakat informasi telah menjadi paradigma global yang dominan. Kemampuan
untuk terlibat secara efektif dalam revolusi jaringan informasi akan menentukan
masa depan kesejahteraan bangsa.
Berbagai keadaan
menunjukkan bahwa Indonesia belum mampu mendayagunakan potensi teknologi
telematika secara baik, dan oleh karena itu Indonesia terancam “digital divide”
yang semakin tertinggal terhadap negara-negara maju. Indonesia perlu melakukan
terobosan agar dapat secara efektif mempercepat pendayagunaan teknologi
telematika yang potensinya sangat besar.
Teknologi informasi dan
komunikasi, pada masa sekarang tidak dapat dilepaskan dengan telematika
(cyberspace). Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, telah
mempengaruhi banyak aspek kehidupan di masyarakat, antara lain dalam alam
perkembangannya, teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan
jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi
dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia.
Pada saat ini informasi sudah banyak berkembang sedemikian rupa, hanya saja
harus adanya dukungan teknologi. Teknologi telematika yang telah berkembang
sehingga mampu menyampaikan suatu informasi.
Berbagai macam bentuk
yang menjadi dampak penggunaan telematika merebak luas pada masyarakat. Dampak
ini akan memunculkan dan merubah pola kehidupan, bekerja, berusaha bahkan
merubah falsafah pada bidang-bidang tertentu. Dampak yang pasti adalah akan
terjadinya perubahan minat bekerja yang lebih efisien dalam arti benefit to
cost ratio, efektif dalam arti kualitas produk, jasa, dan pemerataan distribusi
produk jasa kepada masyarakat. Dampak yang akan muncul penggunaan telematika
baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu :
1.
Penghematan transportasi dan bahan bakar.
2.
Menghindarkan jam-jam yang tidak produktif
menjadi lebih produktif.
3.
Mengembangkan konsep kegiatan tersebar
secara merata ke seluruh daerah.
4.
Menyuguhkan banyak pilihan sarana
telekomunikasi.
Adapun Dampak positif
dari perkembangan telematika :
1.
Kemudahan dalam memperoleh Informasi
secara cepat.
Informasi yang diperoleh
dapat bersifat real time artinya pada saat itu juga. Selain itu informasi yang
diinginkan dapat diperoleh secara langsung pada sumbernya sehingga mengurangi
adanya distorsi informasi.
2.
Transparasi dalam Informasi.
Informasi dapat diketahui
siapa saja karena adanya keterbukaan.
3.
Kemudahan dalam memperoleh data.
Dengan adanya perkembangan
telematika kita dapat memperoleh data dan Informasi dari berbagai sumber, baik
dari dalam negeri maupun luar negeri.
4.
Penghematan Waktu.
Orang tidak perlu lagi
mengorban waktu untuk mengantri lama dalam melakukan transaksi keuangan tetapi
cukup dengan melakukan transaksi melalui internet atau ponsel genggam.
5.
Keuntungannya bagi masyarakat
·
Manfaat internet dalam e Business secara
nyata dapat menekan biaya transaksi dalam berbisnis dan memberikan kemudahan
dalam diversifikasi kebutuhan.
·
Manfaat internet dalam e Goverment bisa
meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk
masyarakat.
·
Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan
secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
·
Telematika cukup memberi warna tersendiri
dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak
muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak
ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce
(e-commerce).
·
Pembangunan sektor Telematika diyakini
akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya.
6.
Keuntungannya bagi anak – anak
·
Diantara manfaat yang dapat diperoleh
adalah penggunaan perangkat lunak pendidikan seperti program-program
pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya.
Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur
hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
·
Manfaat lain bisa diperoleh anak lewat
program aplikasi berbentuk games yang umumnya dirancang untuk tujuan permainan
dan tidak secara khusus diberi muatan pendidikan tertentu. Beberapa aplikasi
games dapat berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan bermain
peran (role-play).
·
Dalam kaitan ini, komputer dalam proses
belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan
suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat
merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi
lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
Dampak Negatif
Telematika:
1.
Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan
menggunakan media internet. Contohnya, tindakan yang disebut carding adalah
cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank,
sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk
keuntunganpribadi.
2.
Penyebaran virus atau malicious ware fraud
atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran
informasi bagi si penipu.
3.
Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan
Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking,
penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional.
4.
Kejahatan telematika merugikan
individu,missal Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah
mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang
didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer.
5.
Kejahatan telematika merugikan Negara,
misalnya: Serangan yang paling merugikan adalah pengrusakan yang dilakukan
olehhacker asing pada situs Kementrian keuangan Romania pada tahun 1999,
sehingga merugikan pemerintah Romania milyaran dollar. Serangan ini dilakukan
dengan mengganti besaran kurs mata uang Romania sehingga banyak pembayar pajak
online yang terkecoh dengan data yang telah diganti tersebut. Hanya sayangnya,
kejahatan ini tidak berlanjut ke pengadilan karena tidak adanya hukum yang
mengatur kejahatan telematika yang bersifat transnasional.
6.
Adanya cyber crime yaitu mengkloning data
7.
Menyadap data
8.
Mengubah data tanpa seizin pemilik data
Kekurangannya bagi anak. Melalui
internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan
secara terbuka dan tanpa penghalang. Nina mengungkapkan sebuah studi yang
menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi
muatan seks, tawaran seks, saat tengah Surfing(“berselancar”) di internet.
Lalu ada beberapa cara
yang dapat dilakukan meminimalisir dampak
negatif Telematika
1.
Cegah kecanduan
Pengaruh negatif lain
bagi anak, adalah kecendrungan munculnya ‘kecanduan’ anak pada komputer.
Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis,
menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Kecanduan bermain komputer bisa
terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain
komputer. Seharusnya, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu
bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah
setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar
dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak
tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik
bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya
sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah
dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
2.
Peran penting orangtua
a. Menimbang
untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat
tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat
bermain komputer.
b. Berikan
kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak dini.
Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari
pada saat ini dan masa yang akan datang.
c. Perhatikan
bahwa komputer juga punya efek-efek tertentu, termasuk pada fisik seseorang.
Karena perhatikan juga amsalah tata ruang dan pencahayaan. Cahaya yang terlalu
terang dan jarak pandangan terlalu dekat dapat mengganggu indera penglihatan
anak.
d. Pilihlah
perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. Sekalipun yang
dipilih merupakan program edutainment ataupun games, sesuaikan selalu dengan
usia dan kemampuan anak.
e. Perhatikan
keamanan anak saat bermain komputer dari bahaya listrik. Jangan sampai terjadi
konsleting atau kemungkinan kesetrum terkena bagian tertentu dari badan Central
Processing Unit (CPU) komputer.
f. Carikan
anak meja atau kursi yang ergonomis (sesuai dengan bentuk dan ukuran tubuh
anak), yang nyaman bagi anak sehingga anak dapat memakainya dengan mudah.
Jangan sampai mousenya terlalu tinggi, atau kepala harus mendongak yang dapat
menyebabkan kelelahan. Alat kerja yang tidak ergonomis juga tidak baik bagi
anatomi anak untuk jangka panjang.
g. Bermain
komputer bukan satu-satunya kegiatan bagi anak. Jangan sampai anak kehilangan
kegiatan yang bersifat sosial bersama teman-teman karena terlalu asik bermain
komputer.
Pengaruh positif atau
negatif yang bisa muncul dari Telematika tentu saja lebih banyak tergantung
dari pemanfaatannya. Bila penggunaan
teknologi yang memadukan media elektronik dengan informasi ini secara
sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, akan memberikan
pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana.
A.
Dampak kejahatan yang diakibatkan dari
Telematika yang sering terjadi di Indonesia,:
1. Pornografi
2. Cyber-Stalking
3. Cyber-Tresspass
4. Pembobolan
ATM
5. Hacker-Cracker
B.
Dampak Positif dengan adanya Telematika di
Indonesia antara lain:
1. Adanya
E-Book menghemat produksi kertas
2. Penghematan
waktu dalam segi E-commerce, E-business
3. Pemanfaatan
Satelit
4. GPS
5. Video-Conference
Hal-hal yang harus
dilakukan untuk mengurangi dampak negatif dari telematika adalah dengan
menggunakan Teknologi Informasi sesuai dengan kebutuhan jangan lakukan hal-hal
yang tidak terlalu penting seperti bermain game karena hal tersebut akan
menyebabkan kecanduan, lalu cara lainnya adalah dengan memblokir
halaman-halaman yang tidak bersifat edukatif dan yang terakhir adalah tidak
menggunakan Teknologi Informasi untuk berbuat kejahatan dan membuat kebijakan
seperti aturan dari penggunaan akses Teknologi Informasi sesuai hokum yang
berlaku di kementrian komunikasi dan informatika.
Fungsi Telematika
tentunya sebagai penjembatan informasi yang luas dan kemudahan akses,
penggunaaan telematika diharapkan dapat mencerdaskan masyarakat dengan berbagai
informasi yang bermanfaat sesuai dengan kebutuhan masyarakat dalam mengakses
informasi. akan lebih mudah untuk mengetahui perkembangan informasi melalui
layanan telematika
Referensi :
https://dim24.wordpress.com/2011/10/11/pengertian-dan-perkembangan-telematika-di-indonesia/